Наркотики, алкоголь и азартные игры. Уже находясь под жестким контролем государства в Южной Корее, этот ряд пополняется четвертым социальным пороком – онлайн-играми.
Ранее в этом месяце законодатели Южной Кореи предложили законопроект [анг], регулирующий онлайн-игры подобно наркотикам и алкоголю. Согласно местным новостям, в прошлые выходные министерство здравоохранения сделало следующий шаг [кор] к ограничению, включив онлайн-игры в ряд четырех основных проблем, вызывающих зависимость [кор], и поставило тем самым вопрос под государственный контроль. Интернет-пользователи бурно отреагировали язвительными замечаниями и критикой. Неудивитльно, что предложение законопроекта также вызвало мощное негодование со стороны членов игровой индустрии, возмущенных приравниванию онлайн-игр к наркотикам и азартным играм.
Ассоциация интернета и цифровых развлечений Кореи создала на своем веб-сайте онлайн-петицию [кор], утверждая, что подобный закон уничтожит корейскую игровую индустрию, составляющую 60 процентов всего цифрового контента страны. Всего за несколько дней петиция собрала более 55 000 подписей.
Социальные медиа Кореи наводнены язвительными комментариями о законопроекте. Отзывы некоторых пользователей говорят о том, как выгодно можно пользоваться новым законом, запрашивая отпуск по болезни:
게임중독 질병코드화 환영합니다. … 회사 병원에서 게임중독 진단을 받고야 말겠어!
— Woojin Kim (@neoocean) October 24, 2013
Я рад, что игромания теперь признана болезнью. Я обязательно получу диагноз как страдающий от зависимости к играм в больнице компании.
게임중독 질병코드면 병가 가능하구나… 난 장애 판정도 받을 수 있겠다! 차량에 장애인 1급 딱지 붙이고 막 주차요금 할인받고.. 게임 할만하네?
— WorldWideWayne-зывад (@WainUnions1) October 25, 2013
Если зависимость от игр признается заболеванием, я бы получил право на отпуск по болезни и даже считался бы неработоспособным! Я бы смог приклеить знак инвалидности первой степени на мою машину, чтобы получать скидки. Игры этого стоят!
Некоторые серьезные отзывы озвучили беспокойство о том, что законодатели и депутаты не имеют достаточного понимания ни игровой индустрии, ни онлайн-пользователей:
게임(인터넷)'중독’ 문제를 실제보다 더 크게 인식하는 사람들이 많은 이유는, “가상현실”을 어떻게 받아들여야할지 잘 모르기 때문이다. 잘 모르는 것에 대한 위험성은 흔히 크게 평가된다. 사실 게임이 어떤식으로 발전할지도 아무도 모른다고 보는게 맞겠다
— 개골 [괴물] (@cfr0g) October 25, 2013
Причина, по которой проблема зависимости от онлайн-игр сильно преувеличивается, заключается в том, что многие с трудом воспринимают концепт “виртуальной реальности”. Люди имеют склонность к беспричинному страху того, чего они не понимают. На самом деле, я думаю, что никто не знает наверняка, как игровая индустрия будет развиваться далее.
몇년전 게임중독통계라며 내세우던 수치는 인터넷중독통계였는데, 게임중독의 근거가 못됨은 말할것도 없고 그조차 산출근거가 불확실했다. 그런데 요즘은 그런 자료제시도 없이 그냥 게임은 중독이라고만한다. 게임중독이슈는 이미 이성적 갑론을박의 영역이 아니다.
— 펭귄대왕 (@icegeo) October 7, 2013
Несколько лет назад власти опубликовали статистику о пристрастии к играм, но позже выяснилось, что она была основана на информации, собранной о зависимости от интернета. Это был набор данных, негодный для доказательства существования зависимости от игр. Более того, это исследование считается безосновательным. В настоящее время они даже не пытаются использовать никакие данные, а слепо заявляют, что игры приводят к зависимости. Проблемы пристрастия к играм перестали быть темой рационального спора.
Законопроект о контроле над онлайн-играми вливается в контекст уже существующих разногласий по поводу системы шатдауна [анг], осуществляемой корейским министерством культуры, спорта и туризма. Эта система не позволяет подросткам возраста 16 лет и младше играть в оналйн-игры вне определенных временных рамок, – еще один пример печально известного бюрократического решения, по мнению некоторых пользователей сети, неосведомленного и неэффективного:
셧다운제 찬성하는 이들의 공통점 1.해당 법에대한 세부 이해가 없다. 2.학생인권에 대한 이해가 없다. 3.게임중독의 근본적 원인이 어디에 있는지 모른다. 4.업계의 구조에 대한 이해가 없다.(게임회사가 돈 잘번다니까 다 대기업같은줄 암)
— 게임개발자 봇 (@gamedev_bot) October 24, 2013
Вот вещи, характеризующие сторонников шатдауна. 1. Никто из них не имеет полного понимания деталей закона шатдауна. 2. Они не понимают права студентов. 3. Они не понимают истинные причины игровой зависимости. 4. Они не понимают структуру игровой индустрии. (Просто потому что они слышали, что игровые компании делают большие деньги, они предполагают, что игровые компании похожи на большие корпорации.
Многие пользователи сети утверждают, что власти не видят большой картины случайно или намеренно:
@idgmatrix:게임 중독이란 없다. 다만 여가와 놀이 시간의 심각한 부족이 있을 뿐이다. 원인과 결과를 뒤집지 말라. 우리의 연간 근무시간은 세계 1위를 달리고 있고[…]
@idgmatrix: Игровой зависимости как таковой не существует. То, что мы наблюдаем, это серьезный недостаток времени на досуг и развлечения. Не путайте причины проблемы с ее симптомами. Годовые часы работы в нашей стране являются самыми высокими в мире […].
근데 사실 우리나라 학생들이 게임에 중독되는 게 놀랍지도 않은게, 많은 학생들이 정서적 문제를 안고 있으니… 엿같은 입시제도를 12년동안 겪으면서 현실을 도피하고 싶은것도 무리는 아니지
— 구름구름 (@cloooooooooud) October 7, 2013
На самом деле неудивительно, что наша молодежь страдает игровой зависимостью, потому что у них так много эмоциональных проблем. Понятно, что, перенеся 12 лет испорченной системы образования, они пытаются бежать от реальности в игры.
@kinophio: 게임중독 여론은 최소한 3개 층위의 크로스다. 학부모의 지지율이 절실한 정치권, 지위의 안전과 돈줄을 확보하고픈 정부부처/민간단체, 그리고 ‘진심으로’ 게임이 미운 학부모들이다.
@kinophio: Существуют следующие группы по интересам в дебатах об игровой зависимости: пололитические группы в отчаянном поиске поддержки родителей, отделения государства и частные организации, стремящиеся к защите своего статуса и источника дохода и, в конце концов, родители, которые искренне не любят игры.
Перевод: Ася Яхина