
Сборные Казахстана и России по кок-бору соревнуются на Всемирных играх кочевников–2018 в Кыргызстане. Скриншот из YouTube-канала Kara and Nate [анг]. Добросовестное использование
Ниже представлено YouTube-видео с наиболее яркими моментами соревнования.
Вот пост в Instagram об опыте американской команды на турнире.
Кок-бору, также известный как кокпар (по-казахски) и бузкаши (по-персидски), — традиционная игра с участием наездников, популярная преимущественно в Центральной Азии. Лучше всего кок-бору можно описать как симбиоз поло, борьбы и верховой езды. Физические травмы и опасности, связанные с игрой в кок-бору, делают её одним из самых грубых видов спорта [анг] в мире. Название — дословно «синий/сизый волк», аналог «серого волка», — происходит от легенд, согласно которым древние тюркские воины, предки нынешних кыргызов, связывали волкам пасть, гонялись за ними верхом и при этом перебрасывали зверей друг другу. Для людей и лошадей это было упражнение в ловкости, искусстве верховой езды и храбрости, необходимых в бою.
Со временем игроки стали использовать тушу обезглавленного козла, в результате чего у кок-бору появилось другое название: улак тартыш (козлодрание). В 1996 году, когда известный кыргызский кинорежиссёр Болот Шамшиев написал подробные правила для кок-бору, был совершён первый шаг к возрождению этого вида спорта. С тех пор в каждой команде должно быть по 12 игроков и 12 лошадей. Матчи проводятся между двумя командами, по четыре игрока в каждой команде, на поле длиной 200 метров и шириной 60–70 метров.
Каждая игра состоит из трёх двадцатиминутных периодов, разделённых десятиминутными перерывами. В правилах появились специальные большие котлы — тай-казан, — расположенные на двух концах поля. Чтобы забить гол, игроки должны зашвырнуть тушу козла в тай-казан соперника. Один удачный бросок приносит одно очко. Побеждает команда с большим числом успешных бросков.
В 1998 году в Кыргызстане с целью развития наследия и популяризации игры была создана первая в истории национальная федерация кок-бору. Три года спустя появилась международная федерация кок-бору, породившая национальные федерации кок-бору в соседних странах. Поворотным моментом для популярности игры за пределами Центральной Азии стали первые Всемирные игры кочевников (ВИК), спортивные соревнования олимпийского типа, организованные Кыргызстаном в 2014 году.
Ниже — рекламный ролик Всемирных игр кочевников 2016 года.
Правительство Кыргызстана организовало ВИК для популяризации культурного наследия кочевых народов и привлечения иностранных туристов. С 2014 года в Кыргызстане и Турции были проведены четыре ВИК [анг], собравшие участников из более чем ста стран. Именно на этих играх мир узнал о кок-бору, самом популярном соревновании мероприятия. И мир оценил его по достоинству. В 2017 году игра кок-бору была внесена в Список нематериального культурного наследия человечества ЮНЕСКО [анг]. На фоне этого успеха в 2018 году ведущий кинорежиссёр Кыргызстана Руслан Акун выпустил фильм «Кок-бору», зрелищную драму.
Трейлер фильма «Кок-бору».
Соседи Кыргызстана отметили растущую популярность игры. В 2017 году в Казахстане состоялся первый в истории чемпионат мира по кокпару [анг] по другим правилам. Пандемия разрушила [анг] планы Узбекистана по проведению первого в истории чемпионата по кок-бору в 2020 году. Интерес к игре проявили и мировые медиакомпании. В 2020 году кок-бору показали в документальном сериале Netflix «Home Game» [анг] («Домашняя игра») об уникальных и опасных традиционных видах спорта во всём мире.
Вот трейлер сериала «Домашняя игра».
Будущее кок-бору выглядит безоблачным, однако его международная популярность в настоящее время под угрозой из-за продолжающихся споров вокруг правил среди членов международной федерации кок-бору. Использование муляжа — поддельной обезглавленной туши козла весом 32–35 килограммов вместо настоящего трупа животного — уже не обсуждается. Кыргызстан и Казахстан дискутируют по поводу правил, причем Казахстан выступает за сокращение времени матчей и удаление тай-казанов, предположительно из соображений безопасности.
Кыргызстан, самая важная и ведущая страна, обеспечившая популярность кок-бору, категорически против любых изменений, утверждая, что это лишит игру смысла и развлекательного аспекта. Стороны зашли в тупик, но необходим компромисс, чтобы популярность кок-бору продолжала расти по всему миру.