- Global Voices по-русски - https://ru.globalvoices.org -

Китай всё же разрешил ввоз зарубежных игровых консолей

Категории: Восточная Азия, Китай, Япония, гражданская журналистика, закон, цензура, экономика и бизнес
Image remixed from public domain.

Коллаж из изображений, находящихся в общественном достоянии.

Спустя 15 лет министерство культуры материкового Китая все-таки сняло запрет на продажу игровых консолей. Новые правила [1] [кит] вступили в силу 12 июля и касаются отечественных и зарубежных компаний, производящих и продающих консоли. На эти компании также возлагается ответственность по надзору за запрещенным китайскими властями контентом.

Долгое время видеоигры в Китае называли «электронным героином [2]» [кит]. Поэтому некоторые родители и эксперты выражают озабоченность, что увеличившееся предложение может представлять опасность для умственного и физического здоровья детей. В 2000 году Государственный совет КНР опубликовал предупреждение [3] [кит], которое поддержали министерство культуры и семь других ведомств. Оно запрещало производство и продажу игровых консолей на территории материкового Китая в связи с тем, что эти консоли «представляют серьезную опасность для молодежи и нарушают общественный порядок [3]» [кит]. Выдержка из предупреждения:

自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。

Настоящим документом по всей стране ограничивается производство и продажа электронных игровых устройств и аксессуаров к ним. Не должно быть ни предприятий, ни лиц, участвующих в производстве и продаже подобных устройств и аксессуаров. В случае нарушения данных правил, министерства экономики и торговли, информационной отрасли, а также министерство промышленности и производственные и торговые ведомства будут наказывать [соответствующих лиц и предприятия] согласно действующему законодательству.

Попытки регулирования в Китае, однако, не истощили геймерскую культуру страны. Один из пользователей на популярном геймерском форуме A9VG написал, что он сомневается [4] [кит] в эффективности попыток Китая запретить консоли:

其实我一直怀疑到底有没有禁止过游戏机,因为这些年来我们想玩任何游戏机都可以通过实体店或者网络购买到,游戏机房也开的到处都是,当然这些游戏机房基本都靠赌博机,政府虽然面上禁止游戏机,却放任水货在中国横行,真奇葩。

На самом деле, у меня всегда были сомнения насчет постановления о запрете игровых консолей. В наше время мы можем купить любые игровые консоли в обычных или интернет-магазинах, и повсюду можно найти игровые залы, большинство из которых зарабатывает на автоматах для азартных игр. Правительство для видимости запрещает игровые консоли, но при этом по всей стране разрешена продажа контрабандных устройств. Это сбивает меня с толку.

Да здравствует контрабандная и пиратская продукция

Постановление 2000 года никогда не отличалось эффективностью. Игровые консоли и видеоигры легко проникали на рынки контрабандных товаров, такие как Taobao, а также в обычные магазины, в которых открыто продаются товары, нелегально завезенные из Гонконга, Японии, Южной Кореи и Соединенных Штатов.

Конечно, у контрабандных игровых систем имеются недостатки. Игровые консоли перегреваются, не читают некоторые диски, и появляется множество других проблем. И при этом никакой технической поддержки, поскольку производители отказываются обеспечивать техподдержку для нелегальных товаров. Когда что-то происходит с устройством, китайскому геймеру просто приходится покупать новое.

И, как бы то ни было, пиратские игры намного дешевле. В среднем, нелегальные игры стоят не более 10 юаней (около 1,60$), в то время как цена на лицензионные может быть до 30 раз выше. Многие геймеры просто не могут себе позволить купить лицензионный продукт.

Купив консоль, геймер обычно тратит около 100 юаней на приобретение специального чипа «прямого считывания», который позволяет особым образом перепрошитой игровой консоли получить копию игры (её можно легко найти и скачать в сети) прямо с внешнего жесткого диска.

Иллюзорный рынок видеоигр в Китае

Огромное количество китайских геймеров давно сформировало перспективный, но иллюзорный рынок. Лет десять тому назад, 28 ноября 2003 года, фирма Sony анонсировала на материковом Китае игровую консоль PlayStation 2 [5] [кит], хотя на тот момент устройство уже успело завоевать успех по всему миру. Для того, чтобы обойти запрет Министерства культуры Китая, Sony переименовала свой продукт из «консоли для видеоигр» в «компьютерную развлекательную систему».

Тем не менее, перед 20 декабря, датой начала продаж Playstation 2, министерство культуры издало новое постановление, и Sony пришлось отложить свою попытку вывести консоль на рынок Китая.

В начале 2004 года Sony снова попыталась продвинуть PlayStation 2 на рынок, нацеливаясь на этот раз на Шанхай и Гуанчжоу, по цене 1988 юаней (300$). Такая цена была приблизительно на 25 процентов выше, чем на черном рынке. В результате, Sony продала всего около 1000 устройств, благодаря увеличенным расходам и внедрению анти-пиратской технологии «закрытой зоны».

Зона свободной торговли дает новую надежду

Начиная с 1997 года, Шанхай планировал объявить о том, что зона свободной торговли станет первой экспериментальной экономической зоной Китая в сентябре 2013 года. Правительство Китая официально известило [1] [кит] о том, что оно одобряет иностранные компании, производящие и продающие устройства для видеоигр, после получения ими подтверждения от Министерства культуры (в соответствии с инструкциями по цензуре видеоигр).

Несмотря на неопределенное будущее китайского рынка видеоигр, Microsoft вскоре объявил о партнерстве [6] [кит] с BestTV — китайской IT-фирмой, связанной с государственным медиахолдингом Shanghai Media and Entertainment Group (известным как SMG). Совместное предприятие обещает к сентябрю вывести на рынок Китая Xbox One — одну из популярнейших в Северной Америке и Европе игровых консолей. У Sony имеется похожий план [7] [кит] в сотрудничестве с принадлежащей SMG компанией Oriental Pearl Group для консолей PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Где же рейтинг видеоигр?

Системы рейтинговых оценок видеоигр предписывают компаниям-производителям видеоигр строго классифицировать свою продукцию по возрастным категориям. Несмотря на то, что правительство Китая, начиная с 2013 года, упрощает [8] [кит] процесс надзора за видеоиграми, контроль в этой отрасли так и останется непрозрачным и малоэффективным без простой рейтинговой системы.

На игровом форуме A9VG один из геймеров пишет, что он уверен [9] [кит] в необходимости введения системы рейтинговых оценок видеоигр в Китае:

游戏的审批在于中国没有分级制度,可是这个很麻烦,因为无论是欧洲通用的PEGI,还是美国的ESRB,这些都是这些企业为了自身行业的生命力和发展来支持组织的独立行为,都不是政府机构,并且贩卖销售者都会严格遵守,如果你违反了规定,将不会再有游戏卖,所以说大多数来自于行业内部的约束力,而不是政府主导的。

Нет рейтинговой системы в отношении игр? Это серьезная проблема. PEGI в Европе и ESRB в США, держащие во главе угла развитие [игровой] отрасли, являются независимыми неправительственными организациями. Продавцы видеоигр будут строго придерживаться [рейтинговой системы видеоигр]. Если допустите нарушение, не сможете больше продавать игровую продукцию. Так что основная часть [рейтинговых систем видеоигр] создана самой [игровой] отраслью, а не правительствами.

Принимая вызов от других устройств

С увеличением доступности Интернета и скорости беспроводной передачи данных за последние несколько лет в Китае наблюдается бум онлайн-игр и игр для мобильных устройств. Согласно отчету [10] [кит] игровой отрасли Китая за 2014 год валовая стоимость онлайн-игр и игр для мобильных устройств резко возросли до 88 млрд. долларов.

Niko Partners — фирма, занимающаяся исследованиями и разведкой рынка, специализирующаяся на азиатском рынке видеоигр, в своем отчете по видеоиграм в Китае за 2015 год утверждает, что продажи PlayStation 4 и Xbox One в Китае в 2015 году показали результат всего 550 000, частично из-за недостатка китайских игр.

Переводчик: Елена Алешина